Epée du Chevalier de Glace - Niv. 12
 
 
1 Chateignier
1 Frene
1 Fer
1 Bronze
1 Chene
1 Etain
1 Noyer
1 Cuivre
PDV rendu : 6 à 13
+1 à 10 chance
PA : 6
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +5
Critique : 1/40
Echec : 1/60
Aucune condition

L'histoire de cette épée nous apprend qu'il faut toujours se méfier avant de se plaindre à un dev continuellement.
Le Chevalier de Glace était connu pour être un des plus grands forgeurs d'épées de tout Amakna. Seule l'horrible et impitoyable Liche refusait de reconnaître son immense talent. Vexé qu'une telle créature puisse ne pas s'émerveiller devant ses créations, il lui posa un ultimatum : il refusa d'exercer sa profession tant qu'elle ne fît pas l'effort de reconnaître publiquement le talent du forgeur d'épées. Mais c'était mal connaître la terrible Liche, qui ne céda point. Le forgeur dû se résoudre à forger à nouveau plusieurs centaines d'années plus tard. Entre temps, il avait complètement oublié son métier, et cette épée ridicule fut sa dernière création utilisable.

 
     

 
Epée du Dark Vlad - Niv. 126
 
30 Ormes
10 Ambres Ancestrales
6 Potions Dantegoulesque
5 Ambres de Bambouto Sacré
5 Rutiles
3 Pyrutes
1 Os de Fantôme Pandikaze
1 Pierre de Crystoboule
18-32 (feu)
8-14 (neutre)

+153 à 195 vitalité
+37 à 50 intelligence
+22 à 36 agilité
+16 à 19% dommages
+12 à 15 prospection
4 à 6% résistance feu
4 à 6% résistance air
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +12
Critique : 1/50
Echec : 1/80
Vita >250
Intell >300
Classe = Iop
     

 
Epée du Dragoeuf - Niv. 127
 
13 Coquilles de Dragoss Saphir
13 Coquilles de Dragoss Doré
13 Coquilles de Dragoss Blanc
13 Coquilles de Dragoss Noir
3 Cornes de Dragoeuf Volant
3 Cornes de Dragoeuf Guerrier
1 Cornes de Dragoss Noir
1 Viscére de Scarabosse Doré
16 à 25 (terre)
16 à 25 (air)

+79 vitalité
+35 force
+29 agilité
+34 sagesse
+7 prospection
6% résistance air
6% résistance feu
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +8
Critique : 1/40
Echec : 1/50
Force >200
Agilité >200
     

 
Glaive Icération - Niv. 135
 
12 Bois de bambou Sacré
6 Ambres Ancestrales
7 Rutiles
6 Pyrutes
4 Aigue-marines
3 Agathes
1 Os de Fantôme Pandule
3 Topazes
11-20 (neutre)
11-20 (air)

PA perdu à la cible : 1
+161 à 186 vitalité
+31 à 50 agilité
+31 à 50 force
+300 initiative
6 à 7% résistance neutre
6 à 7% résistance feu
6% résistance eau
PA : 4
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +5
Critique : 1/50
Echec : 1/50
Force >200
Agilité >120
Vita >300
     

 
Le Sabre Ayassalama - Niv. 143
 
17 Bois de bambou sacré
16 Bois de kalyptus
12 Cornes de dragoeuf volant
11 Kouartz
11 Fragments de Pierre Pointue
10 Rutiles
4 Os de Fantôme Léopardo
2 Viscères de Scorbute
26 à 40 (neutre)
4 à 6 PDV (feu)

+234 à 247 vitalité
+32 à 46 intelligence
+19 à 24 agilité
+9 à 10 dommages
+215 à 313 initiative
+6 à 9 résistance neutre
PA : 4
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +15
Critique : 1/80
Echec : 1/50
Intell >300
Force >130
Classe = Iop, Ecaflip ou Sacrieur
     

 
Griffe Pourpre - Niv. 145
 
100 Plumes du Piou Violet
100 Cuirs Violet de Bwork
15 Poils de Pandore
9 Peaux de Pandore
7 Etoffes du Roissingue
3 Pystils du Tynril
2 Etoffes du Meulou
1 Queue emplumée du Rasboul majeur
36 à 60 (neutre)
3 à 5 (vol terre)

+172 vitalité
+4 CC
+5 dommage
+27 sagesse
4% résistance feu
49% aux dommages
PA : 6
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +8
Critique : 1/45
Echec : 1/100
Force >350
Vita >400
     

 
Karnak - Niv. 158
 
15 Bois de Bambou Sacré
9 Rutiles
9 Pyrutes
5 Topazes
5 Aigue-Marines
4 Ecorces Magique de Bulbig
3 Racines Magique de Bambouto Sacré
1 Os de Fantôme Pandore
29-47 (neutre)
4-6 (vol air)

+1 PM
+201 à 250 vitalité
+21 à 35 sagesse
+21 à 50 agilité
+6 à 8 dommages
5 à 7% résistance neutre
5 à 7% résistance air
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/50
Echec : 1/80
Agilité >300
Vita >300
     

 
Fuschia - Niv. 163
 
59 Carpelles de Btouture
47 Souches de l'Abrakleur Clair
11 Mouchoirs de la Gamine Zoth
2 Viscères de Scarafeuille
1 Ecorce du Tynril
1 Plume Vibrante du Tofu Royal
1 Chapeau de la Mariée
1 Mojo du Meulou
16 à 28 (air)
16 à 28 (feu)

+31 agilité
+32 intelligence
+163 vitalité
+6 soins
+26 sagesse
+1 PO
6% résistance air
8% résistance feu
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +7
Critique : 1/40
Echec : 1/50
Agilité >300
Intell >300
     

 
L'Epée Rilleuse - Niv. 169
 
5 Cubitus de Momie Koalak
21 Fémurs de Koalak Farouche
21 Bois d'Oliviolet
18 Bois de Kalyptus
12 Rutiles
6 Os de Fantôme Tanukuï san
4 Tranches magique de Tronknyde
2 Dents de shin larve
26 à 50 (neutre)
3 à 4 (vol terre)

+242 à 280 vitalité
+32 à 37 force
+1 portée
+6 à 7 dommages
+15 à 18 prospection
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/50
Echec : 1/50
Force >450
Vita >450
     

 
L'Epée Nice - Niv. 177
 
55 Etamines de Floribonde
5 Cocos du Bitouf aérien
1 Queue emplumée du Rasboul majeur
1 Pierre précieuse du Kimbo
1 Peau de Skeunk
1 Rune Ga Pme
1 Braguette du Maître Zoth
1 Protection usagée du Bworker
16 à 30 (neutre)
+44 force
+31 agilité
+135 vitalité
+6 CC
+1 PM
+200 initiative
+8 résist neutre
+8 résist terre
6% résistance air
7% résistance feu
7% résistance eau
PA : 3
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +5
Critique : 1/50
Echec : 1/50
PM >5
     

 
Kukri Kura - Niv. 179
 
98 Etoffes de Ouassingue
69 Moustaches du Mufafah
68 Croupions du Bitouf aérien
16 Kriptonites
13 Rotules du Disciple Zoth
8 Tresses du Koulosse
1 Bwak Squelettique
1 Chaussette du Kimbo
10 à 21 (neutre)
10 à 21 (neutre)

+33 force
+30 agilité
+27 sagesse
+177 vitalité
+3 CC
+6 dommages
+12 pp
+320 initiative
+6 résist. neutre
10% résistance neutre
PA : 4
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +7
Critique : 1/40
Echec : 1/50
Force >300
Agilité >150
     

 
Az'Tech - Niv. 186
 
100 Lingot d'or
60 Rembourrage de Meupette
21 Coeur de pierre poli
9 Coquille du Kaskargo
2 Perruque du Kimbo
1 Queue magique du Péki
1 Pierre précieuse du Kimbo
1 Peau du Rasboul majeur
31 à 50 (neutre)
6 à 8 (vol air)
6 à 8 (vol eau)
1 PA perdu à la cible
+145 vitalité
+38 chance
+40 agilité
+35 force
+30 sagesse
+4 dommages
+13 PP
5% résistance eau
6% résistance air
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +7
Critique : 1/45
Echec : 1/50
Force >200
Agilité >200
Chance >200
     

 
L'Epée Maudite du Saigneur Guerrier - Niv. 200
 
1 Razielle
1 Goultard
1 Fausse Griffe de Ceangal
1 Epée du Chevalier de Glace
1 Grizmine
1 Epée Rilleuse
1 Griffe Rose
1 Karnak
9-18 (air)
9-18 (eau)
9-18 (feu)
9-18 (neutre)
9-18 (terre)

+27 chance
+26 intelligence
+29 force
+30 agilité
+26 sagesse
+162 vitalité
4% résistance air
5% résistance eau
4% résistance feu
4% résistance neutre
5% résistance terre

Réduit de 1 le coup en PA des sorts Marteau de Moon, Cawotte, Boomerang Perfide et Foudroiement
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/100
Echec : 1/2
Aucune condition
     

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